- Все учителя зачарования в Skyrim: как найти эксперта и мастера в чарах
- Сергий Турриан
- Хамал
- Нелот — DLC Dragonborn
- Вернуть деньги за обучение
- Видео: Где искать учителей Зачарования
- The Elder Scrolls 5: Skyrim «Справедливость Мастеров / The Master’s Trial 3.1»
- Кузнечное дело (Skyrim)
- Содержание
- Описание [ править | править код ]
- Расовые преимущества [ править | править код ]
- Способности [ править | править код ]
- Учебники [ править | править код ]
- Учителя [ править | править код ]
- Таблица улучшения [ править | править код ]
- Советы [ править | править код ]
Все учителя зачарования в Skyrim: как найти эксперта и мастера в чарах
В любом деле проще всего достигнуть успеха, если тебя ведет вперед толковый преподаватель, и наложение чар, в этом смысле, не исключение.
Всего в Скайриме учителей зачарования три: по одному в Коллегии Винтерхолда, Маркарте и Солстхейме. Причем наставников начального уровня (адепт) среди них нет, только эксперты и мастера.
Сергий Турриан
“Может, мы и не очень нравимся местным нордам, но они, похоже, не против иметь доступ к зачарованному оружию и доспехам”.
Является автором “Руководства по зачарованию” — одной из 6 книг, повышающих соответствующий навык. Знает свое дело на уровне Эксперта. Если наложение чар у Драконорожденного превосходит уровень Сергия, то он не станет зачаровывать для вас вещи, и скажет, что лучше сделать это самостоятельно.
Турриана можно найти по ночам в Зале поддержки на втором этаже Коллегии Винтерхолда, а днем в Зале Стихий.
Коллегия Винтерхолда
По сюжету нужно будет выполнить для него два задания:
- «Запасы камней душ» — собрать несколько камней души. Их размер и количество зависит от уровня персонажа.
- «На побегушках у зачарователя» — принести оружие для наложения чар.
Хамал
«Можете ли вы обучить меня очарованию? — Вы пришли по адресу. Я с удовольствием научу тебя.» Диалог из игры.
Хамал, также известная как Мать, является верховной жрицей храма Дибеллы в городе Маркарт. Впервые встречается главного героя после взлома двери во внутреннее Святилище, где она проводит ритуал. После поимки с поличным мамка заявит, что довакин должен «понести наказание» за это, и даст возможность выполнить ее задание.
Маркарт
Эта нордка одна из двух основных учителей зачарования в Скайриме. Максимальный уровень, до которого она может прокачать зачарование равен 90. Но нужно будет выполнить задание «Сердце Дибеллы», прежде чем она согласится учить довакина.
Здесь же, кстати, в храме Дибеллы герой может встретить сразу трех кандидаток в жены в Скайрим — Анвен, Орлу и Сенну.
Нелот — DLC Dragonborn
“Я, вероятно, самый великий волшебник, которого вы когда-либо встречали. Как вы думаете, кто еще мог бы создать посох чародея?»
Третий учитель зачарования в Skyrim и настоящий мастер своего дела — это Нелот. Является старым знакомым поклонников серии еще с The Elder Scrolls III: Morrowind. Данмера можно будет встретить только при установки дополнения «Драконорожденный», в котором довакин поплывет на остров Солстейм.
Этот темный эльф один из старейших и наиболее уважаемых членов Дома Телванни и ведущий специалист по сердечным камням. Живет в главной башне Тель-Митрина (остров Солтсхейм) со своим учеником Талвасом Фатрионом. На нем одежда и обувь Телванни, а в руке данмер держит кинжал с острым лезвием.
Тель-Митрин
Когда его спрашивают об обучении, Нелот показывает себя истинным мастером. Но если уровень навыка зачарования главного героя приближается к 90, то уже неохотно соглашается давать уроки. Если же равен или выше 90 — отказывается обучать вовсе. Этим он отличается от других учителей, которые в тех же обстоятельствах просто заявляют, что у них нет знаний, чтобы учить Драконорожденного дальше.
Вернуть деньги за обучение
Естественно ни один из перечисленных персонажей не будет обучать довакина просто так, но есть способ, как вернуть потраченные на обучение деньги, не будучи пойманным даже с низким уровнем карманных краж. Он состоит в том, чтобы оглушить или парализовать НПС, но чтобы он не понял, что это произошло.
Самый простой способ — использовать крик «Ледяная форма», а затем быстро заклинание восстановления «Исцеляющее прикосновение».
Видео: Где искать учителей Зачарования

Источник
The Elder Scrolls 5: Skyrim «Справедливость Мастеров / The Master’s Trial 3.1»
Автор: TheOscar0
Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
Вы уничтожили драконов, Вы сохранили Тамриэль от Пожирателя Мира, Вы освоили тайное искусство и убили Императора. Но готовы ли Вы к очередным приключениям?
Организация воинов, известных как Дистин принимает новых членов. К счастью для вас, вы можете быть приняты. Сражения бок о бок с членами Дистин. Захватывающие приключения. Сложные задания. Новые братья и сестры по Гильдии.
Добро пожаловать в Дистин.
Особенности:
- Более 30 новых оригинальных квестов.
- Несколько часов геймплея
- Полностью озвученные персонажи (англ. яз.)
- Новые компаньоны со своими репликами
- Новые одежды и доспехи
- Новое оружие
- Два новых жилища
- Диалоговые сцены между НПС
- Сражения с врагами
В версии 3.1 добавлено:
— 3 новых квеста, и новый спутник. Чтобы начать один из квестов поговорите с Ларилтоном после завершения заданий мастера Мартеллин. Для начала остальных двух просто переговорите с Тенил.
— Появилась возможность брать Элитель в спутники. Для этого необходимо завершить все задания гильдии. Она полностью озвучена и имеет более 100 линий диалогов.
— Пофиксены баги с серыми лицами.
В версии 2.0 добавлено:
— 14 новых квестов, два коротких задания, альтернативная концовка основного квеста, улучшения обители, исправления ошибок, развитие сюжета, новые сторонние квесты и сражения против новых врагов.
Для начала одного из сторонних квестов необходимо закончить основной квест мода, и сюжетный квест «Путь Голоса», а затем поговорить с Элитэль.
Чтобы начать другой сторонний квест необходимо закончить квест мода «Тренировочный День» и поговорить с Мастером Итуалином.
Можно получать сторонние задания у членов Гильдии, периодически разговаривая с ними.
Также есть небольшой квест, который запускается после разговора с Сестрой Мифрин у ворот Фолкрита.
Предания Дистин:
Гильдия Дистин была основана альтмером по имени Хроттлен, который на то время был членом ордена Псиджиков, являющимся группой чрезвычайно мощных магов. Хроттлен собрал вокруг себя небольшую группу воинов, которая постепенно расширялась, и превратилась в крупную организацию наёмных клинков. Штаб-квартиры Дистин, называемые Обителями, расположены в каждой провинции Тамриэля. Ранее была обитель и в Вварденфелле, но она была разрушена, когда вспыхнула Красная Гора. Со временем Хроттлен заметил, что некоторые члены, стали своевольничать, поэтому он назначил в каждую провинцию мастеров Дистин для управления членами гильдии. Мастера Дистин, это наиболее умелые воины Дистин, обличённые общим доверием. Существует правило, согласно которому в каждой провинции одновременно должны находиться, по крайней мере, два Мастера кроме Главы Обители. Глава Обители также является Мастером, но не имеет всех полномочий Мастера Дистин. Главы Обителей, как правило, среднего возраста связано, что говорит об их опыте, но ещё не достаточно мудры, чтобы стать Мастером Дистин Высшей Ступени.
Лидер мастеров, Хроттлен, решил, что он должен иметь более высокий титул, и назвал себя Канцлером. Много веков назад, канцлер Хроттлен был помят до смерти медведем, и его должность была передана канцлеру Проватосу, который когда-то был его заместителем. Большинство членов Дистин никогда не видели Канцлера и скорее всего никогда не увидят, так как он всегда занят надзором за порядком в гильдии.
Зал Совета Дистин находится на острове Саммерсет, где собираются Мастера Дистин, когда в этом возникает необходимость, или если они вызывают в митинге. Быть приглашённым в Зал Совета -большая честь для простого члена Гильдии. Нужно совершить что-нибудь великое, чтобы попасть туда.
Канцлер Хроттлен, как и Мастер Итуалин, являющийся одним из самых почитаемых и влиятельных Мастеров Дистин, упоминаются в книгах по истории Тамриэля. Мастер Итуалин наиболее известен своим участием в битве за обитель в Хаммерфелле, в котором он оторвал голову вожака, пытавшегося уничтожить Гильдию Дистин. Человек по имени Терфеллус привёл армию в тысячу человек, чтобы уничтожить обитель Дистин в Хаммерфелле. Противостояли им Мастер Итуалин с Мастером Мартеллен и всего лишь сто членов Гильдии, полностью уничтожившие нападавших.
Воины Дистин почитаются за их мастерство и способность справляться практически с любой задачей. Дистин купаются в деньгах и славе, и барды воспевают их подвиги в тавернах, однако в Скайриме совсем другая история. Здесь они не так прославлены, как в других провинциях. Они выпрашивают контракты, теряют старые связи, и сейчас больше похожи на небольшую группу наёмников. Если кто и может их спасти, так это только — Драконорожденный.
Как начать:
Вы можете поговорить с воином Дистин, патрулирующем Вайтран, либо с Мастером Итуалином в Арканеуме Винтерхолда или прийти прямо в Обитель Дистин и поговорите с Главой Обители Селинсой.
Установка:
Папку Data из скачанного архива поместить в папку с установленной игрой. Подключить в лаунчере.
Источник
Кузнечное дело (Skyrim)
Кузнечное дело (ориг. Smithing) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, влияющий на параметры создаваемых и улучшаемых предметов экипировки. Чем искуснее кузнец, тем смертоноснее выкованное им оружие и тем надёжнее изготовленные им доспехи. Относится к числу производственных навыков, среди которых есть также алхимия и зачарование. Предпочтителен для воинов, хотя научиться кузнечному делу может любой, проявивший должное усердие. На прогресс этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. Постоянная способность «Древние знания», помимо прочего, на 15 % ускоряет развитие данного навыка.
Содержание
Описание [ править | править код ]
На все руки мастер | Очки: 10 | ||
---|---|---|---|
Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье |
Умелые кузнецы ценятся в Скайриме, ведь хорошее оружие и крепкая броня весьма востребованы в этих краях. Однако данная профессия предполагает не одно лишь битьё молотом по раскалённому металлу: несмотря на своё название, кузнец также может шить прочную одежду из шкур зверей и даже создавать некоторые ювелирные изделия. Идеальное рабочее место — кузница, в которой присутствуют плавильня, наковальня, верстак, точильный камень и дубильный станок. Существует множество локаций, в которых эти устройства встречаются отдельно.
- Точильный камень служит для улучшения оружия, увеличивая наносимый им урон;
- Верстак необходим для улучшения доспехов путём повышения их защиты;
- Наковальня требуется для ковки нового оружия и брони;
- Дубильный станок предназначен для выделки шкур животных, дублениякожи и нарезания её на полосы;
- Плавильня нужна для переплавки руды в слитки.
Для создания новых предметов требуются различные материалы и иногда даже особые ингредиенты. Такое сырьё, как руда, можно добыть в шахтах и открыто расположенных жилах, а шкуры получить с мёртвых животных.
Расовые преимущества [ править | править код ]
Вначале лучше всех данным навыком владеют:
Способности [ править | править код ]
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
Способность | ID | Требования | Описание |
---|---|---|---|
Стальные доспехи | 000CB40D | Кузнечное дело 20 | В кузницах вы можете создавать стальные доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Двемерские доспехи | 000CB40E | Кузнечное дело 30 Стальные доспехи | В кузницах вы можете создавать двемерские доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Эльфийские доспехи | 000CB40F | Кузнечное дело 30 Стальные доспехи | В кузницах вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Орочьи доспехи | 000CB410 | Кузнечное дело 50 Двемерские доспехи | В кузницах вы можете создавать орочьи доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Сложные типы брони | 000CB414 | Кузнечное дело 50 Эльфийские доспехи | В кузницах вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи и улучшать их в два раза. |
Кузнец-волшебник | 0005218E | Кузнечное дело 60 Стальные доспехи | Вы можете улучшать магическое оружие и броню. |
Стеклянные доспехи | 000CB411 | Кузнечное дело 70 Сложные типы брони | В кузницах вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Эбонитовые доспехи | 000CB412 | Кузнечное дело 80 Орочьи доспехи | В кузницах вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Даэдрические доспехи | 000CB413 | Кузнечное дело 90 Эбонитовые доспехи | В кузницах вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Драконьи доспехи | 00052190 | Кузнечное дело 100 Даэдрические доспехи или Стеклянные доспехи | В кузницах вы можете создавать драконьи доспехи и оружие и улучшать их в два раза. |
Учебники [ править | править код ]
Учебник | Расположение |
---|---|
«Сердце Черима» |
|
«Соревнование оружейников» |
|
«Последние ножны Акраша» |
|
«Изготовление лёгкой брони» |
|
«Изготовление тяжёлой брони» |
|
Учителя [ править | править код ]
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык | Уровень | Имя персонажа | Местонахождение |
---|---|---|---|
Кузнечное дело | Адепт | Горза гра-Багол | Маркарт |
Эксперт | Балимунд | Рифтен | |
Мастер | Йорлунд Серая Грива | Небесная кузница | |
Гунмар DG | Форт Стражи Рассвета |
Таблица улучшения [ править | править код ]
В этой таблице указаны базовые значения улучшений. На эти цифры влияют не только показатели навыка кузнечного дела, но и показатели навыков владения оружием или ношения брони. Также влияющими аспектами являются зачарование, способности и зелья.
Улучшение некоторых предметов, например, фалмерского оружия, не зависит от кузнечных способностей.
Улучшение | Требуемый уровень навыка | Эффект | |||
---|---|---|---|---|---|
Без и со способностями кузнеца | Доспехи | Оружие | Стоимость | ||
Хорошее | 14 | 14 | +2 | +1 | × 1,15 |
Качественное | 31 | 22 | +6 | +3 | × 1,3 |
Отличное | 65 | 40 | +10 | +5 | × 1,5 |
Безупречное | 100 | 57 | +13 | +7 | × 1,65 |
Эпическое | 134 | 74 | +17 | +8 | × 1,82 |
Легендарное | 168 | 91 | +20 | +10 | × 2 |
Советы [ править | править код ]
Для лучшего эффекта, непосредственно перед тем, как создать или улучшить предмет, можно использовать повышающие навык кузнечного дела зачарованные вещи и зелья. Так, например, при наличии способностей навыка тяжёлой брони, комплект даэдрических доспехов улучшается в защите до 2000 единиц. Однако эти цифры не играют особой роли, так как предельное значение поглощения физического урона у доспехов равняется 80 %, то есть 567 единицам в случае даэдрической брони. Единственная польза от улучшения свыше показателя в 567 единиц — устранение необходимости развития навыка ношения брони.
Важно: cлишком завышенные показатели брони могут сделать персонажа практически неуязвимым, а оружие настолько смертоносным, что любой умрёт от одного-двух попаданий. Это может привести к потере интереса к игре.
Для наиболее быстрого достижения результата рекомендуется иметь максимально развитые навыки зачарования, алхимии и кузнечного дела.
- Требуемые способности навыка алхимии: « Алхимик » 5/5, « Целитель », « Провизор ».
- Требуемые способности навыка зачарования: « Зачарователь » 5/5, « Чары умений », « Жизненные чары », « Дополнительный эффект ».
- Требуется выбор способности « Искатель волшебства » после прочтения Чёрной книги «Болезненный регент» DB .
Примечание: фалмерский шлем экипируется вместе с любым обручем (баг). Их невозможно зачаровать на повышение навыка кузнечного дела, а вот на повышение навыка алхимии — можно.
Последовательность действий для максимального улучшения следующая:
- Изготовить зелье, усиливающие навык зачарования.
- Экипировать азидаловы сапоги хождения по воде (плюс любые три реликвии Азидала) DB , выпить зелье (действует 30 секунд), стоя перед пентаграммой душ.
- Зачаровывать комплект вещей на повышение навыка алхимии. Здесь и в дальнейшем — с использованием чёрных или великих камней душ.
- Экипировать эти вещи.
- Повторить пункты 1–4 до тех пор, пока не получатся зелья с 37 % прибавкой к навыку зачарования.
- Находясь под воздействием зелий, создать комплекты с 29 % прибавкой к навыкам кузнечного дела и алхимии.
- Изготовить зелья, повышающие навык кузнечного дела на 37 %.
- Экипировать созданный комплект, экипировать Зазубренную кирку, выпить зелье кузнеца, улучшить предмет.
Итого получается пять вещей с суммарными 148 % на повышение навыков кузнечного дела и алхимии, а также зелья с 37 % прибавкой.
Однако этот результат — не предел. Эффекты зачарованной одежды действуют сильнее на 25 %, если персонаж игрока является вампиром и обладает способностью « Некромаг » навыка восстановления. В таком случае вещи получаются с 41 % прибавкой к навыку алхимии, а созданные зелья — с 53 %. Таким образом, общий показатель усиления алхимии составит 205 %.
Источник
Внимание! Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры! |
---|