Меню

Ets 2 как создать свою компанию

как создать ВТК

как создать ВТК

  • Website
  • Euro Truck Simulator 2
  • American Truck Simulator

Last update: 12 Nov 2020 01:28 UTC
Short link to this article: https://truckersmp.com/kb/371

Вы хотите сделать свою собственную ВТК, но не знаете как?

Не волнуйтесь, мы вас научим. Это быстро и просто! Следуйте инструкций:

Доступ к системе ВТК

  • Глядя на заголовки главной страницы нашего сайта, вы можете увидеть новый раздел — ВТК (VTC), нажмите на него.

Страница создание ВТК

  • Нажмите на кнопку «Создать ВТК» (Create a VTC).

Техническая информация

  • На первом этапе заполните основную информацию о ВТК, такую ​​как название, слоган, тег и т. д.

Внешний вид

  • Теперь мы позаботимся о внешнем виде ВТК, выбрав логотип и фон для неё.

Наличие логотипа обязательно, но если у вас нет изображения для фона, не беспокойтесь, вы можете использовать изображение по умолчанию.

Информация, правила и требования

  • Это та часть, где вы должны написать самую важную информацию, например: кто в вашей компании? Что вы делаете, чтобы всё работало хорошо? Какие требования нужны людям, чтобы присоединиться к вашей компании? и многое другое!

Социальные сети

  • Это раздел для всех ваших социальных сетей, таких как Discord, Twitter и Facebook!

Поддерживаемые игры

  • Какие игры поддерживает ваша ВТК? Выберите здесь, какие симуляторы вы используете, чтобы получать удовольствие в вашей ВТК!

Уведомления и конфиденциальность

  • Это ваше место для персонализации, вы можете включить уведомления, а также настроить отображение ваших сотрудников для всех пользователей. Вы можете настроить это так, как вам нравится!

Подтверждение и создание

  • Мы почти на закончили. Вам нужно будет подтвердить, что вы прочитали правила и затем подтвердить создание вашей ВТК.

Поздравляем! Теперь у вас есть собственная ВТК. Удачи, и не забывайте следить за новыми заявками на вступление!

Источник

Ets 2 как создать свою компанию


1.Сoздаем новый файл
def/company_my.sii

SiiNunit
<
# For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file » . .sii» where is name of
# base file without the extension (e.g. «city» for «/def/city.sii») and is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.

или в def/company.sii добавляем строку

2.файл def/company/nbfc.sii сохраняем под именем tnk.sii и в нем правим строку
name: «TNK»
если имя по русски писать , то файл надо сохранить в кодовой странице UTF-8.
Иначе отобразится абракадабра.
3.Создаем папку def/company/tnk и в нее копируем содержимое папки nbfc (3 вложенных папки)
4. Во всех файлах грузов в папках def/company/tnk/in и . /out соответственно меняем
например,

cargo_def : _nameless.1C03.C4A0 -уникальное имя груза для фирмы, например так.

cargo_def : _tnk.out.0001
, для следующего груза cargo_def : _tnk.out.0002 и т.д. 0003.
тоже самое для in

cargo_def : _tnk.in.0001
и т.д.

5. Прописка фирмы в городе.
в папке def/company/tnk/editor удаляем все города и прописываем свои, например для бреста
файл brest.sii

SiiNunit
<
company_def : _nameless.by.brest <
city: brest
prefab: 44
>

обращаю внимание на уникальность имени _nameless.by.brest , по аналогии как и в компании.

prefab: 44 -это номер префаба ,который Вы будете ставить на карту, номер берется из файла
def/world/prefab.sii

.
prefab_model : prefab.44 <
model_desc: «/prefab/nbfc/nbfc.pmd»
prefab_desc: «/prefab/nbfc/nbfc.ppd»
use_perlin: false

.
Вот этот номер префаба
prefab_model : prefab.44

можно поставить любой другой фирмы из уже существующих например 41, 80 и т.д.
или свой, но его надо создать в занозе, прописать в конце файла prefab.sii со своим номером
например

Читайте также:  Название фирмы своей фамилией

prefab_model : prefab.tvm01 <
model_desc: «/prefab/tnk/tnk.pmd»
prefab_desc: «/prefab/tnk/tnk.ppd»
use_perlin: false

и прописка будет выглядеть вот так

SiiNunit
<
company_def : _nameless.by.brest <
city: brest
prefab: tvm01
>

Заходим в редактор карт , ставим город и ставим в нем указанную фирму.
У нас не красиво получается с вывеской, ее у нас нет, ее надо сделать по аналогии с nbfc_logo в папке prefab/nbfc
создать модель и текстуру для лого в занозе и прописать ее в знаках.
Можно сделать например стеллу и установить ее перед въездными воротами , не как знак , а как модель ,
но это уже Ваша фантазия.
Потом поставить лого nbfc и в свойствах лого заменить его на свой.
Потом сделать лого компании для отображения на карте и в меню грузов.

Или не ставить ни какого лого на здании, но без лого для карты и меню грузов будет нечитабельно.

Они находятся в папках
material/logo
и
material/ui/company/small

Вот так , если каких-то мелочей не упустил.

Теперь как сделать префаб компании с пустой моделью базы — грубо говоря на ровном месте, только линии разгрузки и погрузки.
опять же на примере nbfc
создаем в занозе пустую модель базы с именем empty.pmd

помещаем ее в свою папку в папке prefab/company

и прописываем ее

прописать в конце файла prefab.sii со своим номером
например

prefab_model : prefab.tvm01 <
model_desc: «/prefab/company/empty.pmd»
prefab_desc: «/prefab/nbfc/nbfc.ppd»
use_perlin: false

model_desc: «/prefab/company/empty.pmd» — это модель базы
prefab_desc: «/prefab/nbfc/nbfc.ppd» — это модель расположения линий погр/разг/компании

В результате получим базу nbfc только с линиями погр/разг/компании , без
самой базы, базу вокруг этих линий строим любым способом вручную.

Чтобы изменить расположение линий погр/разг в ppd-файле надо изучать занозу и в ней строить новый файл ppd.

так что без занозы качественно не сделаешь ничего.Единственное можно
изменить текстуру nbfc на нашу tnk, но тогда у вас не будет nbfc и
вместо нее
на дефолтной части будет светится лого tnk, подходит для варианта смены названия nbfc на tnk.

Источник

Ets 2 как создать свою компанию

Модератор форума: Valera_t
Форум » Euro Truck Simulator 2 » Картостроение » Создаем и прописываем компанию в городе. Ликбез. Урок 5. (Как прописать компанию в городе и создать новую компанию.)

Создаем и прописываем компанию в городе. Ликбез. Урок 5.

Valera_t Дата: Среда, 09.11.2016, 14:34 | Сообщение # 1

Следующее что надо прописать для построения карты — это компании , которые будут находиться в ваших городах.

Будем использовать те компании , которые уже есть в игре.
И так пропишем в наш город moscow компанию transinet :

1.Для этого нам надо в нашем моде карты создать папку def/company
2. В этой папке создаем по аналогии с дефолтной структурой папку transinet и в ней паку editor — в данной папке содержится список городов
в которых есть данная компания.
Так же , если посмотреть на дефолтную структуру , то в папке transinet есть еще 2 папки in и out.
В данных папках пропиcываются грузы которые можно доставлять в компанию (in) и грузы , которые загружаются для перевозки в другие компании (out).
Эти папки вам надо создавать в двух случаях — когда вы создаете новую компанию и вам надо определить все грузы для не на получение и загрузку.
И второй случай , если к уже существующим грузам для этой компании вы хотите добавить дополнительные грузы для разгрузки и/или разгрузки в компании.
3. Также в папке company вы можете создать файл описание компании или взять его из базы игры и отредактировать , например, написать ее название на русском языке
или для новой компании определить ее имя и название — для новой компании надо делать обязательно.

итак файл для прописки компании в городе Москва выглядит так:

имя файла moscow.sii

SiiNunit
<
company_def : .moscow <
city: moscow
prefab: 31
>

Здесь один параметр который закрепляет за Москвой наличие компании company_def : .moscow

И в нем указывается , что находится она в городе москва city: moscow
Использует для этого префаб базы компании под номером 31 — prefab: 31

Где взять и что значит цифра 31?

По умолчанию в игре за данной компанией закреплен префаб прописанный в файле def/world/prefab.sii

вот так выглядит эта запись

prefab_model : prefab.31 <
model_desc: «/prefab/tradeaux_warehouse/tradeaux.pmd»
prefab_desc: «/prefab/tradeaux_warehouse/tradeaux.ppd»
use_perlin: false

Номер префаба как видите указан в первой строке после prefab. и имеет значение 31.

Вы можете использовать другие префабы , любые из всех имеющихся, выбираете его в редакторе карт по имени и потом находите его номер в файле prefab.sii
Кстати Вам надо запомнить или записать имя файла этого префаба, для того, чтобы потом в редакторе карт найти его и поставить на карту.
Дело в том , что в редакторе карт в списке префабов вы будете видеть не номер префаба, а его имя файла tradeaux_warehouse/tradeaux.ppd

И так мы прописали с вами компанию transinet для города Москва moscow.
Теперь осталось поместить все наши папки и файлы в мод нашей карты и войти в редактор карт, для того чтобы установить в городе компанию.
Если все правильно сделано то после установки префаба на карту надо сделать сохранение карты и после этого вы увидите на карте его логотип на фоне префаба.
Если этого не произошло , то вы что-то не правильно сделали — суть ошибки будет указана в мини консоли красным или желтым цветом.
А также отображено в лог файле игры.
Для устранения ошибки надо выйти из редактора в виндовс и провести правку ошибки в прописке и повторить операцию в редакторе карт.
Есть одна ошибка , которая правится не выходя из редактора — это когда вы установили компанию за пределами города.
Для устранения этой ошибки надо сместить, расширить границы города или установить префаб компании в границах города, в зависимости от того ,
что вам приемлемо в этом конкретном случае.

И так мы прописали имеющуюся компанию в базе игры для своего города.Прописывается она в одном файле def/company/имя _компании/editor/moscow.sii

Рассмотрит процесс создание новой компании

Создадим новую компанию — Вам надо создать файл описание данной фирмы , например ,
создадим супермаркет магнит с именем magnit

1. Создаем файл в папке def/company — magnit.sii

company_permanent: company.permanent.magnit
<
name: «Магнит»
trailer_look: transinet
>

в этом файле определяется имя компании в первой строке company.permanent.magnit

Его отображаемое имя на карте и в меню игры name: «Магнит»
И скин трейлера для этой компании trailer_look: transinet

Я указал для начала имя компании transinet trailer_look: transinet
Вы можете указать любой другой из тех, что есть или свой оригинальный magnit, предварительно создав для него скин
для данного трейлера.

Определяем какие грузы мы будем получать и отправлять в папках in и out.
Как пример :
В игре есть супермаркет — kaarfor — поэтому можно скопировать содержимое этих папок в наши.
Ну и всегда можно отредактировать этот список и создать свои грузы для этой компании.
Но это уже другая тема — создание собственных грузов.

И нам еще надо создать папку editor.

Также вам надо создать для компании логотип для отображения ее на карте и в меню игры

— сделаем так — возьмем за образец логотип kaarfor — для этого нам понадобится фотошоп или аналогичная программа поддерживающая графический формат dds
— открываем в фотошопе файл material/ui/company/small/kaarfor.dds
— редактируем его на свое — обращаю внимание, что лого находится не только в канале RGB но и в альфа канале .
Альфа канал — это канал отвечающий за видимые и невидимые части лого — то, что в альфа канале черного цвета — невидимо,
белого — видимое на 100% и серые в своем процентном отношении.
— сохраняем лого с именем magnit.dss в формате DXT5.
— теперь к этой текстуре надо создать файл magnit.mat и magnit.tobj — все по аналогии kaarfor
— сохраняем эти три файла в нашем моде в папке material/ui/company/small

И последняя операция — для того , чтобы игра подключила новую компанию в игру надо ее прописать —
в папке def создать новый файл company.tvm.sii — вспоминаем сериализацию..

Мы указали , что надо подключить компанию магнит из папки company.
Все последующие созданные Вами новые компании добавляются в этот файл очередной строкой аналогичной для магнита,
например, @include «company/lukoil.sii»

Вот и все что касается компании — ее прописки в городах и создания новой компании.

Желаю успехов в картостроении!
Не ошибается тот , кто ничего не делает своими руками.

Данил Дата: Среда, 21.03.2018, 17:05 | Сообщение # 2

Здравствуйте! Всё делаю по инструкции, но эмблема фирмы не появляется, просто клеточки на месте эмблемы, вот такая ошибка пишет:

00:00:34.290 : unknown token : ‘п’ at line 1
00:00:34.290 : [material]’syntax error’ at line 1 in file ‘/material/ui/company/small/zavod.mat’.
00:00:34.290 : [material]Error parsing material file ‘/material/ui/company/small/zavod.mat’.

что бы это могло значить?
Захочешь — найдешь время, не захочешь — найдешь причину.

Valera_t Дата: Среда, 21.03.2018, 17:21 | Сообщение # 3

переводи текст и все станет ясно

‘syntax error’ — синтаксическая ошибка.
наделал ошибок при прописке в этом файле file ‘/material/ui/company/small/zavod.mat’.
Не ошибается тот , кто ничего не делает своими руками.

Данил Дата: Среда, 21.03.2018, 17:25 | Сообщение # 4

Valera_t, ясно, спасибо!
Захочешь — найдешь время, не захочешь — найдешь причину.
Fabale Дата: Пятница, 10.04.2020, 13:18 | Сообщение # 5

Доброго времени суток, нужна помощь, не знаю куда уже копать, перепробовал все. При создании логотипа собственной фирмы который отображается на карте и в меню нужно ли как-то править файлы tobj и mat? Я вот просто взял их с дефолта переименовал в имя своей компании, открыл с помощью AkelPad и изменил в них путь на свой. Игра их видит, но текстуры не находит, красный квадрат.
Вот лог [fs]cached read — read request too big ( /material/ui/company/small/magaz.tobj)
00:01:08.669 :
[tobj]Failed reading map name from file ‘ /material/ui/company/small/magaz.tobj’.
Я понял что проблема с файлом tobj. Первая ошибка — «слишком большой запрос на чтение» . Как это понимать? Вторая ошибка — «Не удалось прочитать имя карты из файла» . Тоже самое не понятно куда копать, прописал-то путь вроде правильно.


Строю карту

Valera_t Дата: Пятница, 10.04.2020, 14:55 | Сообщение # 6

править нужно, но обычным текстовым редактором нельзя — будет опять ошибка.
В этом файле хранится путь к вашей текстуре.

Править можно в занозе.
Но я пользуюсь программой scseditor.
скачать можно у меня в разделе моделирование/полезный софт для моделирования

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Идеи для бизнеса © 2021
Внимание! Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер и не является рекомендацией к применению.