Color ramp blender где находится

Color Ramp Node¶

Color Ramp Node. В¶

The Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.

Inputs¶

The Factor input is used as an index for the color ramp.

Properties¶

Outputs¶

Standard image output.

Standard alpha output.

Examples¶

Creating an Alpha Mask¶

An often overlooked use case of the Color Ramp is to create an alpha mask, or a mask that is overlaid on top of another image. Such a mask allows you to select parts of the background to be show through.

Using the Color Ramp node to create an alpha mask. В¶

In the map above, a black-and-white swirl image, which is lacking an alpha channel, is fed into the Color Ramp node as a Factor.

The Color Ramp node is set to a purely transparent color on the left end of the gradient, and a fully red color on the right. As you can see in the Viewer node, the Color Ramp node puts out a mask that is fully transparent where the image is black. Black is zero, so Color Ramp outputs the color at the left end of the gradient, which is set to transparent. The Color Ramp image is fully red and opaque where the image is white (which is 1).

You can verify that the output image mask is indeed transparent by overlaying it on top of another image.

Colorizing an Image¶

In this example multiple colors are added to the color gradient converting a black-and-white image into a flaming swirl.

The shades of gray in the input image are mapped to three colors: blue, yellow, and red, all fully opaque (alpha of 1). Where the image is black, Color Ramp substitutes blue (the first color stop). Where it is some shade of gray, Color Ramp outputs a corresponding color from the gradient (bluish, yellow, to reddish). Where the image is fully white, the Color Ramp outputs red.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 06/11/2021.

Источник

Color Ramp Node¶

Color Ramp Node. В¶

The Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.

Inputs¶

The Factor input is used as an index for the color ramp.

Properties¶

Outputs¶

Standard image output.

Standard alpha output.

Examples¶

Creating an Alpha Mask¶

An often overlooked use case of the Color Ramp is to create an alpha mask, or a mask that is overlaid on top of another image. Such a mask allows you to select parts of the background to be show through.

Using the Color Ramp node to create an alpha mask. В¶

In the map above, a black-and-white swirl image, which is lacking an alpha channel, is fed into the Color Ramp node as a Factor.

The Color Ramp node is set to a purely transparent color on the left end of the gradient, and a fully red color on the right. As you can see in the Viewer node, the Color Ramp node puts out a mask that is fully transparent where the image is black. Black is zero, so Color Ramp outputs the color at the left end of the gradient, which is set to transparent. The Color Ramp image is fully red and opaque where the image is white (which is 1).

Читайте также:  Gigabyte geforce rtx 3060 eagle 12g майнинг

You can verify that the output image mask is indeed transparent by overlaying it on top of another image.

Colorizing an Image¶

In this example multiple colors are added to the color gradient converting a black-and-white image into a flaming swirl.

The shades of gray in the input image are mapped to three colors: blue, yellow, and red, all fully opaque (alpha of 1). Where the image is black, Color Ramp substitutes blue (the first color stop). Where it is some shade of gray, Color Ramp outputs a corresponding color from the gradient (bluish, yellow, to reddish). Where the image is fully white, the Color Ramp outputs red.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 06/11/2021.

Источник

Color Ramp Widget¶

Color Ramps enables the user to specify a range of colors based on color stops. Color stops are similar to a mark indicating where exactly the chosen color should be. The interval from each of the stops, added to the ramp, is a result of the color interpolation and chosen interpolation method.

Controls¶

Clicking on this button will add a stop to your color ramp. The stops are added from the last selected stop to the next one, from left to right and they will be placed in the middle of both stops.

Deletes the selected color stop from the list.

Contains more operators for the color ramp.

Flip Color Ramp

Flips the gradient, inverting the values of the color ramp.

Distribute Stops from Left

Distribute the stops so that every step has the same space to the right. This is mostly useful when used with Constant interpolation mode.

Distribute Stops Evenly

Space between all neighboring stops becomes equal.

Eyedropper (pipette icon) E

An Eyedropper to sample a color or gradient from the interface to be used in the color ramp.

Reset Color Ramp

Resets the color ramp to its default state.

Selection of the Color Space used for interpolation.

Blends color by mixing each color channel and combining.

Blends colors by first converting to HSV or HSL, mixing, then combining again. This has the advantage of maintaining saturation between different hues, where RGB would de-saturate, this allows for a richer gradient.

Enables the user to choose the types of calculations for the color interpolation for each color stop.

Uses a B-Spline Interpolation for the color stops.

Uses a Cardinal Interpolation for the color stops.

Uses a Linear Interpolation for the color stops.

Читайте также:  Гражданство кипра для россиян за инвестиции

Uses an Ease Interpolation for the color stops.

Uses a Constant Interpolation for the color stops.

HSV and HSL Clockwise

Clockwise interpolation around the HSV/HSL wheel.

Counterclockwise around the HSV/HSL wheel.

Nearest route around the wheel.

Furthest route around the wheel.

HSV and HSL interpolation options. В¶

Index of the active color stop (shown as a dashed line). Allows you to change the active color when colors may be too close to easily select with the cursor.

This slider controls the positioning of the selected color stop in the range.

Opens a color picker for the user to specify color and Alpha for the selected color stop. When a color is using Alpha, the color field is then divided in two, with the left side showing the base color and the right side showing the color with the alpha value.

Shortcuts¶

LMB (drag) moves colors.

Ctrl — LMB (click) adds a new control point.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 06/11/2021.

Источник

Color Ramp Node¶

Color Ramp Node. В¶

The Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.

Inputs¶

The Factor input is used as an index for the color ramp.

Properties¶

Outputs¶

Standard image output.

Standard alpha output.

Examples¶

Creating an Alpha Mask¶

An often overlooked use case of the Color Ramp is to create an alpha mask, or a mask that is overlaid on top of another image. Such a mask allows you to select parts of the background to be show through.

Using the Color Ramp node to create an alpha mask. В¶

In the map above, a black-and-white swirl image, which is lacking an alpha channel, is fed into the Color Ramp node as a Factor.

The Color Ramp node is set to a purely transparent color on the left end of the gradient, and a fully red color on the right. As you can see in the Viewer node, the Color Ramp node puts out a mask that is fully transparent where the image is black. Black is zero, so Color Ramp outputs the color at the left end of the gradient, which is set to transparent. The Color Ramp image is fully red and opaque where the image is white (which is 1).

You can verify that the output image mask is indeed transparent by overlaying it on top of another image.

Colorizing an Image¶

In this example multiple colors are added to the color gradient converting a black-and-white image into a flaming swirl.

The shades of gray in the input image are mapped to three colors: blue, yellow, and red, all fully opaque (alpha of 1). Where the image is black, Color Ramp substitutes blue (the first color stop). Where it is some shade of gray, Color Ramp outputs a corresponding color from the gradient (bluish, yellow, to reddish). Where the image is fully white, the Color Ramp outputs red.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 06/11/2021.

Читайте также:  Биткойн майнинг что это

Источник

Нода ColorRamp — жить без неё не могу.

Здравствуйте ещё раз.

Просто, нет слов. Хочу эту ноду в blend4web!
Да, я понимаю, вы её не «впилили» по весьма важным причинам, что вы сами знаете, насколько это мощный инструмент, но ёлки-палки, я постепенно начинаю понимать, что это меганаикрутейшая нода, без которой я как без рук! Все мои наработки в мультящных стилях просто пошли лесом и я даже не знаю, чем же их теперь заменить, вместо одной ноды вырастает лес из костылей и подпорок, которые всё-равно выглядят хуже. Не знаю, насколько она востребована в других стилях, но она просто обязана быть! Хоть половину её функционала, ну хоть четвертушечку.

У вас отличный движок, ну сделайте его ещё лучше1 Ну пожалуйста. 🙂

Да, нода конечно полезная в некоторых случаях, но она будет работать достаточно медленно и в 80% случаев заменяется нодой Squeeze Value или нашей наиболее оптимизированной нодовой группой Smooth_Step + для раскраски можно использовать MIx.

Вот примерно схема как можно имитировать работу колор рампы достаточно точно при помощи нашей специальной ноды и ноды mix.

У нас, в принципе, есть это в TODO листе, в следующем релизе не обещаем, но вообще в ближайших релизах собираемся поддерживать [smiling]

Вот примерно схема как можно имитировать работу колор рампы достаточно точно при помощи нашей специальной ноды и ноды mix.

Да, это именно то о чём я писал. Вместо одной ноды — гирлянда. Я понимаю, что возможно она работает быстрее, что можно сделать почти всё, но материал расползается с каждой «рампозаменялкой» и редактировать и понимать, чего я наворотил, становится всё труднее. Хотя, надо признать, что Ваш способ даёт несколько большую гибкость, как, например, применение цветов из заготовленной палитры, но занимает ОЧЕНЬ много места на экране 🙂 И опять же, эта связка выполняется быстрее чем обычная рампа? Если да, то ладно, только я не нашёл объяснения об этом в документации, может стоит добавить, чтобы такие как я, не спрашивали лишний раз? Или оно есть? Тогда вообще, прошу прощения и краснея снимаю шляпу.

Да, это именно то о чём я писал. Вместо одной ноды — гирлянда.

Вы можете упрятать всё это в нодовую группу, и вывести вовне только значения смещения и цвет, группу можно использовать многоразово, очень удобно.

И опять же, эта связка выполняется быстрее чем обычная рампа?

Да это будет быстрее, хотя бы потому, что Color Ramp фактически является текстурой, соответственно добавляется один текстурный лукап + математические манипуляции с ним. А в моём примере это всё достаточно простые матемаические операции, хотя визуально их много. Ктому же так или иначе в некоторых случаях вы не сможете использовать (если вы хотите конечно что бы ваше приложение нормально работало на них) больше 7-9-ти Color Ramp нод, из за ограничений на количество текстур в одном шейдере на эпловских устройствах, а данную схему вы можете повторять сколько угодно раз без всяких ограничений.

Если да, то ладно, только я не нашёл объяснения об этом в документации, может стоит добавить, чтобы такие как я, не спрашивали лишний раз? Или оно есть? Тогда вообще, прошу прощения и краснея снимаю шляпу.

Источник

Оцените статью